| Richtig genial sind einzelne Verbesserungen, wie der Iron Man Modus, bei dem man unter keinen Umständen sterben darf, aber auch sonst hat das neue Wizardry eine Menge zu bieten. So ist nicht nur eine Wahl des Schwierigkeitsgrades möglich, sondern auch der Import einer Party aus dem Vorgängerspiel ("Crusaders auf the Dark Savant"). Genausoviel Spass bereitet auch das Ausbauen der Talente, die der Charakter ohnehin besitzt, bishin zu extrem spezialisierten Fähigkeiten. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Als ich Wizardry 8 das erste mal sah, war es wieder wie früher: Die Grafik leicht hinter den Erwartungen, der Vorspann recht schlicht gehalten und eine kurze Einführung sollte reichen. Doch dann begann, wie bei jedem Teil der Spielspass. Sichtbare Veränderungen hat es besonders bei der 3D Gestaltung gegeben. Während ein zweiter Zuschauer, der passiv mitspielte früher, bei Wiz7 noch keine Möglichkeit hatte, den zurückgelegten Weg zu verfolgen, ohne insane' zu werden ist dies nun ohne weiteres möglich. Auch positiv fällt eine neue Vielschichtigkeit auf, da man versucht hat , neben den Zauberern und den Barden eine dritte Berufsgruppe ins Spiel zu bringen: Den Gadgeteer. Dieser bastelt aus ansonsten sinnlosen Gegenständen, wie polierten Platten oder Riesenmagneten sinnvolle Alternativen zu den Zaubersprüchen der Magier. Negativ fällt allerdings auf, das für die Zusammenstellung der Party zu Beginn des Spiels nun viel weniger Zeit investiert werden muss. Dies war aber, nach meiner Ansicht, eine der schönsten Aufgaben, die Wizardry überhaupt zu bieten hatte. Tagelang saßen wir abwechselnd vor dem 3/86er und haben darauf gehofft, noch einmal die magische 23-Punktemarke zu erreichen. Auch ging durch eine Vereinfachung der Erstellungskriterien der einzelnen Charaktere eine Menge Potenzial verloren. Zwar kann man jetzt den Charakter der Personen näher bestimmen, dafür beschleicht einen schnell das Gefühl, das alle in ihren Fähigkeiten irgendwie recht ähnlich sind. So gibt es zwar den oben erwähnten Barden und den Bastler, allerdings benutzen sie die selben 'Zaubersprüche' wie alle anderen auch, so dass es nichts spezifisches, genau auf einen Beruf zugeschnittenes gibt was von Bedeutung wäre. Superfähigkeiten wie scouting sind zwar schön, eine selbst gebastelte Lupe macht es aber überflüssig. Aber auch der geliebte Ninja, der früher kräftig aufräumte wird, dank stärkerer Schwerter, in die Mittelmäßigkeit verwiesen, wenn sogar ein Lord mehr Schaden pro Runde anrichtet. Um eine zu starke Verkomplizierung zu vermeiden wurden Fähigkeiten gestrichen, die zwar nicht sinnvoll waren, aber immerhin eine Menge Spass brachten, wie das Schwimmen oder das Klettern. Schwimmen können die Charaktere nun gar nicht mehr, wenn das Wasser tiefer als bis zu den Waden geht ist Sense. Auch bei den Aufstiegssystemen hat sich eine Menge geändert. So ist man jetzt nicht mehr auf einen Aufstieg angewiesen, um seine Skills zu verbessern. Nach einen besonders gelungenen Kampfaktion, wird direkt nach dem Kampf oder der Aktion die Fähigkeit gefördert. Dafür wurde der richtige Aufstieg uninteressanter gestaltet, da die zu vergebenden Werte streng reglementiert sind, und so wenig Spielraum zum Probieren und Neuladen lassen. Entscheidende Fortschritte gab es beim Gepäck. Musste man früher ewig sinnlose und zeitfressende Drag&Dropverfahren anwenden, wird nun zwischen einem riesigem Gemeinschaftsrucksack und einem individuellem Normalrucksack unterschieden, wobei Gegenstände, die im Kampf benutzt werden sollen, nur im persönlichen Rucksack liegen dürfen. Ein Kommentar, der mir ergänzend gemailt wurde: In der Sektion "Wizardry 8" Teil 2 schreiben Sie, daß das Aufstiegssystem geändert wurde, und daß man (im Gegensatz zu Wiz7) nicht mehr auf ein Levelup angewiesen ist, um eine Fähigkeit zu steigern. Das stimmt so nicht, auch in Wiz7 sind die Fähigkeiten bei häufiger Benutzung gestiegen. Beispielsweise die Musikfähigkeit des Barden, die Oratory-Fähigkeit der magiebegabten Chars (nur beim Zaubern im Kampf), oder die Artefakts-Fähigkeit beim häufigen Benutzen von Zauberstäben. Besonders leicht kann man in Wiz7 die Schwimmfähigkeit trainieren: Rein ins Wasser, wieder raus, rasten, rein ins Wasser, etc... Die Schwimmfähigkeit steigtbei fast JEDEM "Schritt" im Wasser!!! (--> beim Aufstieg keinen elften Punkt in die Schwimmfähigkeit investieren!!!) Ebenso kann man durch ständiges Herumklettern im Gebirge die Kletterfähigkeit verbessern. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kaufen, da man von diesem Spiel durch seine extreme Spieltiefe mitgerissen wird. Wer allerdings nur mal was für so zwischendurch sucht, ist hie falsch. Wenn aber jemand ein Spiel sucht, in das er sich hineinsteigern kann, und das ihn fesseln wird, so das er nachts im Schlaf aufschreien wird, aus purer Anst, seinem Ninja könnte etwas passiert sein, der wird dieses Spiel lieben. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||