| Das Verlies unter Nyctalinth Benutzen Sie in der neuen Stadt den Teleporter (8/8), um auf das Feld (7/7) in Nyctalinth zu gelangen. Geben Sie H'Jenn-Ra T'Rang (4/9) die "Boot" Karte. Finden Sie nicht auch, daß Ihre Belohnung sehr gering ausgefallen ist? Daher sollten Sie jetzt gegen den Willen der T'Rangs die Stadt komplett erforschen, d.h., daß Sie auch die Räume absuchen sollen, wo Sie nicht hinein dürfen. Die Gegner im Raum (7/10) hinterlassen einen Fingerstab. Steigen Sie die Leiter (8/14) hinab. Sie starten im Verlies auf Feld (2/13). Benutzen Sie bei allen drei Robotern (5/10), (5/11) und (4/11) den Geheimstrahl (die Pistole). Sie müssen alle drei Berserker vernichten. Die Daten, die der Roboter (5/11) erzählt, notieren Sie sich auf einem Pergament. Steigen Sie die Leiter (2/13) empor. Öffnen Sie in der Stadt die Tür (22/16) mit dem Fingerstab. Gehen Sie durch die Geheimwand (22/11). Holen Sie aus der Truhe (19/9) den langen Spaten und graben Sie damit die Gräber (20/6) und (29/12) auf. Beim ersten Grab müssen Sie Ymmu besiegen und beim zweiten gelangen Sie in das Verlies auf Feld (23/12). Steigen Sie im Verlies die Leiter (8/14) empor. Sie befinden sich auf Feld (14/15) in der Stadt. Graben Sie mit dem langen Spaten an der Statue (14/19) herum, um den Tydnab Emyt zu erhalten. Mit dem Knopfdruck (15/22) gelangen Sie in den Hauptteil der Stadt zurück. Gehen Sie in einen der Räume (29/6) oder (29/8) und benutzen Sie den Tydnab Emyt, nachdem der Geist verschwunden ist. Dafür erhalten Sie den Stab des Durchgangs, welchen Sie als Waffe anziehen müssen (verflucht), um durch die Sperre (27/4) zu gelangen. Steigen Sie die Treppe (26/2) hinunter und kämpfen Sie gegen den Untoten (20/2). Als Belohnung erhalten Sie aus der Truhe (19/2) die "Schlangen" Karte (falls sie nicht schon eine andere Gruppe hat). Bringen Sie sich wieder in das Verlies der Stadt, indem Sie in die Fallgrube (29/12) springen. Benutzen Sie vor den Eiern der T'Rangs (8/4) den Granatapfel, um diese wegzusprengen. Steigen Sie die Leiter (3/5) empor und kämpfen Sie gegen H'Jenn-Ra T'Rang (2/8). Der Kampf ist nicht leicht und Sie werden bestimmt einige Anläufe brauchen. Haben Sie gar keine Chance gegen ihn, so merken Sie sich diese Stelle und kehren Sie hierhin zurück, wenn Sie stärker geworden sind. Es kann sein, daß H'Jenn-Ra eine Karte bei sich hat. Nehmen Sie diese dann an sich. Bei uns war es die "Drachen" Karte. Copyright CPS & Hint Shop 1993 und 1995, Seite 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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