| Die heilige Stadt Munkharama Der Weg endet plötzlich vor dem Eryn Fluß. Bruder Tshober taucht auf und wird Sie, wenn Sie es wollen, über den Fluß bringen. Teilen Sie ihm den Satz "Was du nicht willst das man dir tu" mit und bejahen Sie seine Frage. Haben Sie einen Barden in Ihrer Gruppe, so kaufen Sie Bruder Tshober die Engelszunge ab. Fragen Sie ihn über "Munkharama", das "Heilige Werk" und über "Heiliger Pfad" aus. Nach dem Gespräch erhalten Sie von ihm die Gondel, womit Sie von nun an selber über den Fluss kommen, wenn Sie sie an dem Draht vor dem Wasser benutzen. Folgen Sie dem Weg nach Süden und betreten Sie Munkharama. Sie begirmen auf Feld (2/5). Rufen Sie das Wort "Muenze" in den Brunnen (4/12), um vier Brunnermünzen zu erhalten. Diese müssen Sie in die Kelche (10/9), (10115), (24/9) und (24/15) stecken. Damit können Sie die Hebel (10/8) und (24/16) betätigen die die Wände (10/17) und (24/7) verschwinden lassen. Holen Sie aus den vier Nischen (10/20), (10/22), (14/20) und (14/22) die Schwert-, die Stab-, die Pentagramm- und die Kelchbohne. Stecken Sie die Kelchbohne in den Kelch (19/18). Die Schwertbohne müssen Sie in den Kelch (10/23) legen. Werfen Sie die Stabbohne in den Kelch (14/19). Die Pentagrammbohne kommt in den Kelch (14/23). Haben Sie etwas falsch abgelegt, so fallen Sie in das Verlies auf Feld (6/3), werm Sie die Spindel (12/21) ziehen. Im Verlies steigen Sie einfach die Treppe (4/6) empor, um wieder zu den Bohnenkelchen zu gelangen. Nur werm alle Plättchen die Farbe schwarz anzeigen, verschwindet die Wand (15/24). Aus der Truhe (17/19) müssen Sie den weißen Gummibär holen. Das Becken (17/22) ist zu kalt für Sie, um darin schwimmen zu üben Moser's Apotheke finden Sie im Haus (22/20). Kaufen Sie von ihm den Maja Tee ab und fragen Sie ihn fiber die Stichwörter "Schule" und "Gran Melange" aus. Betreten Sie das Traumland (22/1). Antworten Sie dem Priester mit den Wörtern ,Traumland" und "Leben Tote". Jetzt müssen Sie noch den Obulus bezahlen und dürfen von nun an die Räumlichkeiten des Traumlandes nutzen. Steigen Sie die Leiter (21/2) hinauf. Sie befinden Sich dann in den oberen Ebenen des Traumlandes auf Feld (6/17). Steigen Sie die Leiter (6/18) hinunter und die Leiter (22/3) hinauf. Jetzt geht's die Leiter (5/19) hinunter, um in die Kellerräume des Traumlandes zu gelangen. Sie befinden sich auf Feld (8/24). Stecken Sie sich die Pfeife von Feld (7/23) ein und erklimmen Sie wieder die Leiter. Steigen Sie nun die Leiter (5/20) hinunter und die Leiter (22/5) hinauf. Am Gangende steigen Sie die Leiter (3/2 1) hinunter und die Leiter (19/4) empor. Jetzt gehen Sie die Leiter (2/19) hinunter. Hier wird ein Mönch mit Ihnen sprechen und Sie können eine Schatztruhe entleeren (enthält goldene Äpfel und eine Lyra). Steigen Sie die Leiter wieder empor und die andere hinunter. Gehen Sie die Leiter (20/5) hinauf und die Leiter (4/17) hinunter. Erklimmen Sie die Leiter (19/2) empor und stecken Sie sich die Pastille vom Mönch (2/18) ein. Steigen Sie die Leitern (2117) und (19/1) hinunter. Gehen Sie durch das schwarze Tor in die Finsternis. Gehen Sie auf die flammende Gestalt zu, bis Sie wieder in die tiefe stürzen Stecken Sie die Pastille in die Pfeife und ziehen Sie öfter daran, wenn Sie Schritt für Schritt weitergehen. Spätestens nach dem dritten Fall müsste durch den Qualm eine Gestalt auftauchen. Bei ihr dürfen Sie sich für eine Stärke (z.B. Schwert) entscheiden, erhalten die dafür vorgesehenen Pluspunkte und gegebenenfalls eine Waffe. Danach werden Sie auf Feld (17/4) teleportiert. Statten Sie Xen Xheng (13/4) einen Besuch ab. Antworten Sie auf seinern Satz mit "Das fuege keinern anderen zu". Teilen Sie ilun danach das Wort "Nein" mit, denn Sie machen sich jetzt erst auf die Suche nach dem heiligen Werk. Suchen Sie in den Wasserfeldern (15/10), (15/14), (19/10) und (19/14) nach den Smaragd-, Diamant-, Bernstein- und Rubinmünzen. Passen Sie dabei auf Ihre Ausdauer auf, damit Sie nicht ertrinken. Eine Münze passt nur in einen der vier Altare (12/8), (12/16), (22/8) und (22/16). Haben Sie alle Münzen benutzt, müssen Sie bei der Statue (17/12) den Mondstein benutzen, damit Sie in den versteckten Tempel von Munkharama fallen. Copyright CPS & Hint Shop @ 1993 und 1995 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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