Die neue und die alte Stadt

Teilen Sie der Wache (14/4) den Namen "Paluke" mit, um eingelassen zu werden. Das Gasthaus finden Sie auf Feld (3/11). Reden Sie dort mit dem Wirt. Wenn Sie im weiteren Spielverlauf rasten wollen, so kaufen Sie bei ihm einen
Schlüssel und begeben Sie sich in eines der vier Zimmer. Kaufen Sie bei ilun unbedingt eine Banane (aber nicht essen). Einen Waffenladen finden Sie im Haus (11/12), Um im Rüstungsladen (16/22) etwas kaufen zu können, müssen Sie dem Umpani das Wort "Schwarzmarkt" mitteilen. Möchten Sie magische Sachen kaufen, so treffen Sie nur Nachts eine Person im Magieladen (23/5) an. Können schon alle Helden schwimmen, so können Sie den Mondstein von der Statue (13/17) besorgen.
Vater Rulae treffen Sie in der Kapelle (6/17) an. Möchten Sie sich an einem Brunnen in den heiligen Hallen heilen lassen, so teilen Sie ihm das Wort "Heilung" mit und opfern Sie "Etwas". Sollen sogar Krankheiten geheilt oder sogar Tote wiedererweckt werden, so geben Sie ihm "Alles". Sobald Sie durch die Tür (5/17) gehen, können Sie nach links eine Treppe hinuntersteigen, die zu dem besagten Brunnen führt. Möchten Sie aber zu einem Brunnen, der die Manapunkte erhöht, so teilen Sie ihm die Wörter "Heiliges Sakrament" mit. Gehen Sie nun durch die gleiche Tür, so können Sie nach rechts eine Leiter nach unten steigen. Fragen Sie ihn nach dem "Heiligen Pfad" oder das "Heilige Werk". Er teilt Ihnen einen Satz für Bruder TShober mit. Außerdem kann er Ihnen noch etwas über die "Statue" und die "Kirche" erzählen.
Begeben Sie sich in die Bibliothek (12/25). Hat Ihr Dieb schon einen guten Wert in Gaunerei, so können Sie versuchen das Buch (11/24) zu stehlen, ohne in einen Kampf verwickelt zu werden. im anderen Fall müssen Sie zuerst den Wächter besiegen. Lesen Sie das
Buch über die Hexen durch. Reden Sie mit Professor Wunderland (13/23) über die "Geschichte", die "Blaupausen", über "Higardi" und "Archiv". Bei dem letzten Fragepunkt erhalten Sie den Schlüssel zur alten Stadt. Heben Sie die Karte mit der Aufschrift "EXT: BGGR" vom Boden (16/26) auf. Brechen Sie in die Bank (23/18) ein. Stecken Sie sich aus dem Raum (23/18) den Kupferpfennig ein. Drücken Sie hier noch den Knopf an der Wand und plündern Sie die Kiste. Stecken Sie den Kupferpfennig in die Tür (28/19), um in das Museum zu kommen.

Stecken Sie die Hand in die Pyramide (27/19), damit Sie das
Rätsel Ei ohne Scheu aus der Flüssigkeit holen. Lassen Sie die Wand (27/21) verschwinden, indem Sie die folgende Kombination eingeben: ängstlicher Kobold, wütender Dämon, lachender Teufel, stiller Teufel, staunender Kobold und froher Dämon. Mit dem Boot (28/22) können Sie im Moment noch nichts anfangen. Betreten Sie die Werft und reden Sie mit Sogheim (27/17). Fragen Sie ihn über die folgenden Stichpunkte aus: Brombadeg, Schiff und Vögel.
Öffnen Sie die Tür im Gefängnis (18/8) mit der Farbenkombination von der gefundenen Karte:
Blau, Gelb, Gelb und Rot. Schließen Sie mit dem Gefängnisschlüssel (17/7) die Zellen im Gefängnis auf In einer Zelle befindet sich Capt. Boerigard (19/6). Fragen Sie ihn über "Orkoger" aus und bejahen Sie seine Frage. Sie erhalten daraufhin ein Schreiben (Brief), um das Gornland passieren zu können. Danach verschwindet Capt. Boerigard.
Stecken Sie den Schlüssel zur alten Stadt ins Schloß (25/13) und steigen Sie die dahinterliegende Treppe hinab. Sie beginnen in der alten Stadt auf Feld (2/16). Holen Sie den
Schlüssel (l/14) aus der Truhe und öffnen Sie damit die Tür (3/10). In der Truhe (l/13) müßte sich ein Kartenteil befinden. Sollte dies nicht sein, so war eine andere Gruppe schneller als Sie. Machen Sie sich in diesem Fall nichts daraus, da Sie sie immer noch von der Gruppe abkaufen können, wenn Sie auf Sie stoßen (siehe Vorbemerkungen). Gehen Sie aus der alten Stadt heraus und verlassen Sie die neue Stadt durch den Ausgang (12/31).

Copyright CPS & Hint Shop 1993 rd 1995, Seiten 18, 19
 
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