| Der Dionysceus Turm Sie beginnen im Erdgeschoß auf Feld (1/9). Tragen Sie sich mit 100 GS bei Almagorte (2/2) in die Bruderschaft des Schicksals ein und kaufen Sie ihm sechs Jonqa-Puder ab. Sie können mit ihm ein wenig über die Bruderschaft plaudern. Benutzen Sie das erste Jonga-Puder mit der Schale (6/9), damit die Fallen in der Ebene deaktiviert werden. Vernichten Sie den Geist (6/5) und stecken Sie sich die goldene Statue und die Asche von Diam ein. Benutzen Sie die goldene Statue im Raum (6/6), damit sich die Tür (6/4) öffnet. Steigen Sie die Treppe (4/1) empor. Sie beginnen in der 1. Ebene auf Feld (4/1). Geben Sie etwas Jonga-Puder in die Schale (6/3). Im mittleren Bereich gibt es eine große Anzahl Bodenplatten. Gehen Sie wie folgt über die Platten, um in den Ostbereich der Ebene zu gelangen: 1, 2, 3, 5, 3, 3, 2, 4, 7, 2, 1, 6, 3, 4. Holen Sie die goldene Figur aus der Kiste (2/6) und benutzen Sie sie im Raum (8/16). Der magische Laden (l/1 5) hat nur tagsüber geöffnet. Steigen Sie die Treppe (6/16) empor. Sie beginnen in der 2. Ebene auf Feld (6/16). Diese Ebene spielt sich fast nur im dunkeln ab, daher orientieren Sie sich nach der Karte. Der Brunnen (7/5) heilt Ihre Wunden. Bringen Sie sich mit dem Teleporter (8/7) auf Feld (7/3). Beantworten Sie die Frage des Danes (6/3) mit "Ja", um den Biestschlüssel zu erhalten. Gehen Sie durch die Illusionswände und heben Sie die goldene Figur auf (3/2). Benutzen Sie die Statue im Raum (4/15), damit die Tür (3/13) sich öffnet. Mit dem Biestschlüssel öffnen Sie das Gitter (6/13). Töten Sie das Biest und meditieren Sie mit dem Wort "MOO" auf Feld (6/3) um das Talent "Gedankenkontrolle" zu erhalten. Steigen Sie die Treppe (3/12) hinauf. In der 3. Ebene werden Sie durch unsichtbare Teleporter an verschiedene Orte gebracht. Notieren Sie sich in der Karte, wohin welcher Teleporter führt, um später zu wissen, wie Sie wohin kommen können. Holen Sie aus der Kiste (8/1) den Steinschlüssel und öffnen Sie damit das Gitter (l/2). In der Truhe finden Sie den Pfortenstein. Nehmen Sie die goldene Figur an sich (l/16) und benutzen Sie diese mit dem Altar (6/9), damit sich das Gitter (2/6) öffnet. Damit haben Sie diese Prüfung ebenfalls bestanden. Sie beginnen in der 4. Ebene auf Feld (8/6). Legen Sie etwas Jonga-Pulver in die Ume (4/5) und öffnen Sie einen explodierenden Koffer, um an einen Kofferschlüssel zu gelangen, womit Sie die Türen (4/8) und (4/11) öffnen können. Nehmen Sie die goldene Statue (4/15) an sich und benutzen Sie sie mit dem Altar (l/10), um die Tür (6/10) zu öffnen. Steigen Sie die Treppe (8/7) empor. Sie beginnen in der 5. Ebene auf Feld (8/7). Holen Sie sich das goldene Idol (7/6) und legen Sie es auf den Altar (2/2), um die Tür (5/2) zu öffnen. Lassen Sie sich nicht von den Geheimwänden irritieren. In einer Kiste werden Sie einen Chromschlüssel finden. Nehmen Sie ihn an sich und öffnen Sie damit die Tür (6/12). Stecken Sie sich den Dämonengegenstand (7/11) ein. Teleportieren Sie sich mit dem Teleporter (8/3) auf die Turmspitze (7. Ebene). Steigen Sie die Treppen (3/1) und (l/7) hinunter. Reden Sie mit Torquesade (2/14) in der 5. Ebene. Geben Sie ihm "Grube" als Antwort. Begeben Sie sich wieder in die 7. Ebene und betreten Sie den Teleporter (5/2), um in die Mitte des Käfigs zu gelangen. Werfen Sie die folgenden Gegenstände in die Grube (3/5): die Munk Innereien, den Pfortenstein und die Asche von Diam. Haben Sie den Dämon besiegt, steigen Sie in das Loch hinab. In der 6. Ebene besorgen Sie sich das Dämonenhorn (4/7). Steigen Sie in den Teleporter, um wieder in die 7. Ebene zu gelangen. Gehen Sie zu Torquesade in der 5. Ebene und überreichen Sie ihm das Horn. Sie werden daraufhin angegriffen und erhalten nach einem Sieg einige Karten sowie den Dämonenring, womit Sie das Gitter (3/14) öffnen können. Benutzen Sie das Dämonenhom, um die Gitter (8/14) zu öffnen und an das juwelenbesetzte Kissen heranzukommen. Verlassen Sie den Turm. Copyright CPS & Hint Shop @ 1993 und 1995, Seiten 27, 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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