| Der Einstieg ins Abenteuer Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um das Spiel zu beginnen. Es hängt nämlich davon ab, ob Sie Wizardry 6 gespielt haben oder nicht. Hatten Sie nie das vergnügen gehabt den sechsten Teil zu spielen, so müssen Sie sich neue Charaktere erschaffen und landen dann im westlichen Gebiet der neuen Stadt. Wenn Sie aber das Spiel gespielt haben, wissen Sie sehr wahrscheinlich, dass Sie dieses Spiel auf drei verschiedenen Wegen beenden konnten. Es ist zu Beginn des Spieles völlig gleich, was Sie für ein Ende im sechsten Teil hatten. Denn es hat keine Auswirkungen auf den siebten Teil. Der einzige Nachteil wird für Sie sein, dass Ihre Helden den neuen Stufen (normalerweise die fünfte) angepaßt werden. Sie müssen also wieder mit schlechteren Charakteren spielen. Doch dies müsste Sie nicht zu sehr aufregen oder haben sie sich ein Spiel ohne spannender Kämpfe vorgestellt. Sie wären dann nämlich so gut wie unbesiegbar. Der einzige Unterschied bei den verschiedenen Enden vom sechsten Teil besteht darin, dass Ihr Startort in der Welt Guardia ein anderer ist. Damit Sie bei der Lösung nicht durcheinander kommen, bitten wir Sie, dass Sie sich ebenfalls in das westliche Gebiet der neuen Stadt begeben, wo neue Charaktere starten würden. Damit können Sie den Handlungsstrang verfolgen (sofern Sie komplett nach der Lösung spielen wollen). Außerdem brauchen Sie sich als erfahrener Abenteurer des sechsten Spieles nicht das Automapping zu besorgen, da Sie es von Anfang an mit sich führen. Leider entscheidet der Computer, welche Gegenstände Sie im weiteren Verlauf behalten dürfen und welche nicht. Ärgern Sie sich nicht über die Wahl, die der Computer trifft. Er entscheidet richtig. Schließlich gibt es wieder eine Menge Sachen in Wizardry 7 zu finden. Copyright CPS & Hint Shop 0 1993 und 1995 Seite 17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||